- Домашняя страница /
- Книги /
- Компьютеры и технологии /
- Информатика /
- Human-Computer Interaction /
- Creating Augmented and Virtual Realities: The...
Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
88% of respondents would recommend this to a friend
KZT 14428
Price Details
Excluding Shipping & Custom charges ( Shipping and custom charges will be calculated on checkout )
*All items will import from США
QTY:
Ubuy works hard to protect your security and privacy. Our advanced payment security system ensures confidentiality by encrypting your information during transmission using AES (Advanced Encryption Standards) and SSL (Secure Socket Layer) protocols. Your payment details are 100% secure as we do not share your payment details with third party sellers.
Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing 1st Edition provides hands-on practice to help you hone your skills.
Fast
Shipping
Free
Return*
Secure Packaging
100% Original Products
PCI DSS Compliance
ISO 27001 Certified
What Stands Out
Информация о продукте
- 1st Edition book on creating augmented and virtual realities
- Provides theoretical and practical insights for next-generation spatial computing
- Authoritative guide for understanding spatial computing concepts
- Covers both augmented reality and virtual reality technologies
- Suitable for individuals and professionals interested in spatial computing
- Offers in-depth exploration of theory and practical applications
| Publisher | O'Reilly Media |
| Publication date | May 14, 2019 |
| Edition | 1st |
| Language | English |
| Print length | 370 pages |
| ISBN-10 | 1492044199 |
| ISBN-13 | 978-1492044192 |
| Item Weight | 1.82 pounds (830 grams) |
| Dimensions | 7 x 1 x 9 inches (17.8 x 2.5 x 22.9 cm) |
Who Should Buy?
-
Students
Ideal for students studying computer science, game design, or immersive technologies to grasp theory and practical applications.
-
Developers
Beneficial for developers looking to enhance their skills in creating augmented and virtual reality experiences effectively.
-
Educators
Educators seeking to incorporate spatial computing concepts into their curriculum will find valuable resources and insights.
-
Casual Users
Not suitable for casual users without technical background who seek simple explanations rather than in-depth theory.
ОПИСАНИЕ ТОВАРА
Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing
Вопросы и ответы клиентов
-
вопрос:
Как покупать Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and в Интернете на Ubuy?
отвечать: Купить Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and онлайн на Ubuy очень просто.. Вам просто нужно найти товар, выбрать способ доставки при оформлении заказа и получить его до вашего места. -
вопрос:
Доступен ли Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and для покупок в Интернете в Kazakhstan?
отвечать: Да, на Ubuy Kazakhstan вы можете купить этот товар по разумной цене.. Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and недоступен на месте, но вы можете доверить нам наши услуги экспресс-доставки. -
вопрос:
Сколько времени занимает получение товара после размещения заказа?
отвечать: Время доставки заказанного вами товара зависит от того, что вы заказали, и выбранного вами способа доставки.. Ориентировочное время доставки указывается в процессе оформления заказа, так что будьте беззаботны при совершении покупок.
Human-Computer Interaction Editorial Review
This book is a middle-tier read for those familiar with the field of AR/VR but lacking in value for those already immersed in the latest news. It covers various concepts and challenges in the field but lacks a uniform structure among the chapters. Each chapter feels like a separate article rather than a cohesive book. The book also lacks low-level details in developing AR/VR and focuses more on high-level articles. Overall, it is not recommended unless you are specifically looking for a collection of high-level articles.
Customer Reviews & Ratings
-
5 звезда
0%
-
4 звезда
100%
-
3 звезда
0%
-
2 звезда
0%
-
1 звезда
0%
Оцените этот товар
Поделитесь своими впечатлениями
Плюсы
- Useful for those familiar with the field but lacking in-depth knowledge
Минусы
- Lacks a uniform structure among chapters
Product Price History
Важная информация
- Ограничения: обратите внимание, что для товаров, поставляемых за границу, гарантия производителя может быть недействительной; обслуживание от производителя может быть недоступно; руководства по эксплуатации, а также инструкции и предупреждения о безопасности могут быть не на языках страны назначения; товары (и сопутствующие материалы) могут не быть разработаны в соответствии со стандартами, спецификациями и требованиями к маркировке страны назначения; товары также могут не соответствовать напряжению в стране назначения и другим электрическим стандартам (при необходимости требуется использование адаптера или преобразователя). Получатель несет ответственность за обеспечение законного ввоза товара в страну назначения. При заказе через Ubuy или его аффилированных лиц получатель является зарегистрированным импортером и должен соблюдать все законы и правила страны назначения.
- Не все товары на Ubuy выставлены на продажу, поскольку Ubuy — это глобальная поисковая система. На товары распространяются законы в области экспорта и торговли.
KZT 14428
Закажите сейчас и получите товар приблизительно Среда, Октябрь 21
This item is not restrict in my country.(Please click on above link if this item is not restrict in your country, So our team will review and allow.)
QTY:
PCI DSS compliant and ISO 27001:2022 certified, with encrypted payments and full buyer protection on every order.
Особенности и преимущества
- Book examines the AR and VR development pipeline and ARKit, ARCore, and spatial mapping-based systems.
- The authors provide step-by-step tutorials that teach practical applications and experiences grounded in theory.
- Learn about content creation tools for digital art.
- The book also teaches approaches to cross-platform development on head-mounted displays.
- Use cases include data and machine learning visualization, training, sports, health, and other enterprise applications.
- Industry specialists explain the technology behind spatial computing.
Ubuy Assurance
Experience worry-free shopping with 100% original products, PCI DSS-compliant payment security, ISO 27001-certified data protection, the fastest cross-border delivery, free returns *, and secure packaging on every order.